Questão 41 do ENEM 2024 — Educação Física

Os exergames são instrumentos de interação virtual que utilizam os movimentos do corpo humano. Têm sido utilizados por diferentes áreas das ciências da saúde, como a Medicina, a Fisioterapia e a Educação Física, para o trabalho terapêutico e o treinamento individualizado em espaços especializados. Ao combinar os videogames e a atividade física, eles permitem que a ludicidade e a fascinação envolvidas nos games sejam aproveitadas para a prática do exercício físico. Por meio dessa simbiose, esses jogos surgem como uma nova maneira de colocar em prática todo o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas, proporcionando uma maior vivência da cultura corporal de movimento.

GONÇALVES, J. K. R.; SANTOS, J. R.; MOTA, P. S. A. Aproximações entre os exergames e os conteúdos da Educação Física escolar. SFM, n.1, 2018 (adaptado).

De acordo com esse texto, ao associar a tecnologia dos videogames à atividade física, os exergames

A
expandem a interação social entre os jogadores.
B
intensificam o treinamento para as competições.
✓
ampliam as experiências corporais dos praticantes.
D
contribuem para a melhoria de procedimentos cirúrgicos.
E
incorporam os personagens para a compreensão tática do jogo.
Gabarito oficial: alternativa C

Resolução comentada

A questão pede que você identifique, no texto, o que os exergames fazem ao unir a tecnologia dos videogames à atividade física.

O texto define os exergames como “instrumentos de interação virtual que utilizam os movimentos do corpo humano” e explica que, ao combinar videogames e atividade física, eles aproveitam “a ludicidade e a fascinação” dos games para a prática do exercício. O trecho decisivo vem no final: esses jogos são “uma nova maneira de colocar em prática todo o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas, proporcionando uma maior vivência da cultura corporal de movimento”.

Perceba que a ideia central é de ampliação: o praticante passa a vivenciar, no ambiente virtual, mais movimentos, modalidades e experiências corporais do que teria sem esse recurso.

A resposta é ampliam as experiências corporais dos praticantes. As demais não têm base no texto: a expansão da interação social entre jogadores não é mencionada; o texto não fala em intensificar treinamento para competições, e sim em treinamento individualizado e terapêutico; os exergames são usados por áreas da saúde, mas isso não significa melhorar procedimentos cirúrgicos; e a incorporação de personagens para compreender a tática do jogo também não aparece.

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