Questão 35 do ENEM 2020 — Sociologia
Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misógino e homofóbico.
Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).
Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao
Resolução comentada
A inclusão do futebol feminino em jogos como o Fifa 16 deu visibilidade a uma modalidade historicamente marginalizada, atendendo a um público de meninas que representa parcela expressiva dos jogadores. Os games podem disseminar essa modalidade e promover a igualdade de gênero no esporte.
Chamar atenção para o interesse comercial da EA Sports em explorar um "nicho de mercado", citado no texto, é tentador. Mas a pergunta pede a função social dos jogos eletrônicos na abordagem do futebol, e não a motivação econômica da empresa: o efeito relevante destacado é a representatividade e o avanço na luta por igualdade, não o lucro em si.